Komputer
Sebagai Media Belajar
A.
Pengertian Komputer
1) Menurut Sanders (1985),
Komputer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat
serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan
menyimpan data input, memprosesnya,
dan menghasilkan output berdasarkan
instruksi – instruksi yang telah tersimpan di dalam memori.
2) Menurut William M.
Fouri dalam bukunya “Introduction To The
Computer, The Tool Of Business”, Komputer adalah suatu pemroses data yang
dapat melakukan perhitungan besar secara cepat, termasuk perhitungan aritmetika
dan operasi logika, tanpa campur tangan dari manusia.
B.
Komputer Sebagai Media Belajar
Sebagai media proses belajar mengajar di sekolah,
komputer diharapkan mampu memberikan dukungan bagi terselenggaranya proses
komunikasi interaktif antara guru, peserta didik, dan bahan belajar sebagaimana
yang dipersyaratkan dalam suatu kegiatan pembelajaran. Kondisi yang perlu
didukung oleh komputer terutama berkaitan dengan strategi pembelajaran yang
akan dikembangkan, untuk membantu dan memudahkan peserta didik dalam memperoleh
pengetahuan yang dibutuhkan untuk mengerjakan tugas
Aplikasi teknologi komputer dalam pembelajaran umumnya dikenal dengan
istilah "Komputer Asisted
Instruction (CAI)" atau dalam istilah yang sudah diterjemahkan disebut
sebagai "Pembelajaran Berbantuan Komputer (PBK)". Istilah CAI umumnya
merujuk kepada semua software pendidikan yang diakses melalui komputer dimana
pengguna dapat berinteraksi dengannya. Materi pelajaran yang sudah terprogram
dapat disajikan secara serentak antara komponen gambar, tulisan, warna, dan
suara.
Sementara itu penggunaan CAI sebagai "sarana atau media belajar"
lebih diarahkan sebagai media pembelajaran mandiri, sehingga dalam pemanfaatannya peran
pendidik sangat minimal. Dalam
hal ini peserta didik dituntut untuk lebih aktif dalam mendalami materi-materi
pembelajaran yang mungkin tidak bisa didapatkan hanya dari pembelajaran
konvensional (klasikal), sehingga dalam proses pembelajaran yang memanfaatkan
multimedia pembelajaran guna lebih berperan sebagai fasilitator. Dengan
kelebihannya tersebut maka program pembelajaran berbasis komputer mempunyai
kemampuan untuk mengisi kekurangan-kekurangan pendidik.
Peran komputer
dalam meningkatkan interaksi siswa dengan guru antara lain :
1. Komputer
sebagai media pembelajaran aktif siswa dan guru. Dimana keduanya belajar
melalui komputer dan dapat mendalami manfaat dari komputer itu sendiri sehingga
dapat meningkatkan aktifitas pembelajaran dan mengoptimalkan penggunaan dari
teknologi komputer.
2. Komputer
sebagai media komunikasi siswa dengan guru. Dimana komputer telah terkoneksi
dengan internet, sehingga diskusi dan tanya jawab terhadap
topik masalah dapat ditanyakan dalam kelas sewaktu diskusi
berlangsung sehingga mempersingkat waktu dan tanya jawab pun dapat dilakukan
diluar kegiatan belajar/ luar kelas.
3. Komputer
sebagai sumber pengetahuan lain. Selama ini siswa hanya memperoleh pengetahuan melalui
apa yang disampaikan guru dan guru memperoleh pengetahuan melalui buku, namun
sekarang guru dan siswa dapat memperoleh bahan lain melalui komputer
yang telah terkoneksi dengan internet.
4. Siswa
dapat menyalurkan dan mengembangkan kreatifitas dan ide-ide barunya melalui
dunia blog dan aplikasi lain yang dapat dimanfaatkan guru dalam peningkatan
motivasi dan belajar siswa untuk terus berkarya.
6. Guru
bersama siswa dapat saling memberi dan membentuk pengetahuan baru terhadap
sumber-sumber bahan materi lain yang mereka dapat.
7. Adanya
pertukaran pendapat dan komunikasi dengan narasumber lain dalam interaksi di
dunia maya sehingga pengetahuan yang terbentuk lebih luas.
D. Dampak
Positif dan Negatif dari Penggunaan Komputer dalam Pembelajaran
Pembelajaran yang
berbasis komputer memiliki banyak manfaat dalam penerapanya, namun karena
perkembangan teknologi dan pemikiran manusia, maka dalam penggunaanya saat ini
komputer pun banyak disalah gunakan oleh manusia terutama untuk jaringan
komputer yang terkoneksi dengan internet, dimana setiap individu bebas
melakukan apapun terhadap informasi yang ingin mereka peroleh. Berikut
dikemukakan beberapa kekuatan dan keterbatasan komputer
yang digunakan untuk tujuan-tujuan pendidikan, beberapa keterbatasanya yaitu :
1. komputer
dapat mengakomodasi siswa yang lamban menerima pelajaran, karena ia dapat
memberikan iklim yang lebih bersifat afektif dengan cara yang lebih individual,
tidak pernah lupa, tidak pernah bosan, sangat sabar dalam menjalankan instruksi
seperti yang diinginkan program yang digunakan,
2. Komputer
dapat merangsang siswa untuk mengerjakan latihan, melakukan kegiatan
laboratorium atau simulasi karena tersedianya animasi grafik, warna, dan music
yang dapat menambah realism,
3. Kendali
berada ditangan siswa sehingga tingkat kecepatan belajar siswa dapat
disesuaikan dengan tingkat penguasaanya, dengan kata lain komputer dapat
berinteraksi dengan siswa secara perorangan misalnya dengan bertanya dan
menilai jawaban,
4. kemampuan
merekam aktifitas siswa selama menggunakan suatu program pembelajaran memberi
kesempatan lebih baik untuk pembelajaran secara perorangan dan perkembangan
setiap siswa selalu dapat dipantau,
5. Dapat
berhubungan dengan, dan mengendalikan peralatan lain seperti compact disc,
video tape, dan lain-lain dengan program pengendali dari komputer. Sedangkan
keterbatasanya yaitu :
a. Meskipun harga
perangkat keras komputer cenderung semakin menurun/murah, pengembangan
perangkat lunaknya relatif mahal,
b. Penggunaan
komputer diperlukan pengetahuan dan ketrampilan khusus tentang komputer,
c. Keragaman
model komputer (hardware) sering menyebabkan program (software) yang tersedia
untuk satu model tidak cocok (kompatibel) dengan model lain,
d. Program
yang tersedia saat ini belum memperhitungkan kreativitas siswa, sehingga hal
tersebut tentu tidak akan dapat mengembangkan kreativitas siswa,
e. Komputer
hanya efektif bila digunakan satu orangatau beberapa orang dalam kelompok
kecil.
Dapat dilihat bahwa dampak dari penggunaan komputer
dalam pembelajaran dapat mempengaruhi beberapa aspek bidang dalam pendidikan.
Penggunakan komputer dalam pembelajaran dapat dilihat dampaknya setelah seorang
individu menggunakan dan memanfaatkan teknologi tersebut,
Tidak ada komentar:
Posting Komentar